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ZK Rollup & Optimistic Rollup

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ZK Rollup不是一個新的提案,大約在一年前被 Barry Whitehat 所提出,同時間Vitalik在以太坊研究員的論壇有一篇比較 完整的文章 解釋,現在由 Matter Lab 在開發。研究完zk-SNARKs之後,一直沒空來看,直到最近才有機會來深入瞭解。除了ZK Rollup,也會簡單帶一下前陣子在 Plasma Group 所提出的 Optimistic Rollup 。 ZK Rollup一開始提出來的時候,是被定義為layer 2的解決方案,年初的時候一度以Plasma Ignis這個名稱作為發表。應該是因為去年Plasma很紅,一直不斷有新的提案跟進展,加上這當時也被定義為layer 2的解決方案,這些種種原因,開發者就冠上了Plasma的名稱,不過因為這項技術跟Plasma的精神完全不一樣,被社群抗議,後來就恢復到Rollup這個名稱( 開發者的聲明 ),所以搜尋 'Plasma Ignis'會找不到什麼東西。到最近,Rollup被更名為semi-layer 2的解決方案,就是有一點layer 2但又沒這麼layer 2... XD 簡單一句話解釋ZK Rollup就是, 資料放在鏈上的layer 2解決方案 。在瞭解ZK Rollup之前,先來解釋原本layer 2有什麼問題。以Plasma為例,Plasma鏈只把Plasma區塊的hash放上Ethereum主鏈上做公正(欲瞭解Plasma可以參考 這裡 ),也就是在鏈下交易了數百或數千筆的交易,最後上鏈只有幾十個bytes,這是鏈下交易的精神,但也是設計上最麻煩的地方 - 資料的可取得性 。 就是當有人要離開這個鏈時,需要一個額外的遊戲規則,在Plasma叫做挑戰期(因為鏈上沒有資料,需要側鏈參與者的提供證據),這衍生了有資料才能挑戰,所以大家都要存一定數量的資料,相較於跟主鏈的互動,只需要裝一個錢包,並不需要下載區塊資料,使用者體驗上差異很大。挑戰期的另一個問題是,使用者需要保持上線狀態,不然錯過挑戰期,就代表默認了交易(因為是採用詐欺證明並非是有效性證明)。簡單來說,因為資料的可取得性問題,衍生了  1.使用者需要常在線上  2. 需下載部分資料 而造成使用者體驗很糟(當然現在的Plasma設計已經改進了不少) ...

Monero.門羅幣 隱匿交易的基礎介紹

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今天要來簡單介紹一下,門羅幣是怎麼達到匿名交易的。本篇文章會牽涉到橢圓曲線的原理,如果不懂,可以先參考「 加密技术核心算法之安全快捷的ECC算法 」。簡單來說就是要知道這樣的關係:  p = k*G ,      p :公鑰         k :私鑰     G :曲線上的基準點 門羅隱匿交易包含了三個技術: Ring Signature(環簽章) ,  Ring Confidential Transactions (RingCT, 環保密交易) 跟 Stealth Address(隱匿位址) 。在 Digital Asset Research 的文章 中這張圖解釋了各個技術所使用的地方,本篇文章,就是要介紹這三個技術。 source:  https://medium.com/digitalassetresearch/monero-becomes-bulletproof-f98c6408babf 在介紹之前,先了解門羅鏈有些基本概念。在門羅中有兩把key(其實是4把,因為各有私鑰跟公鑰),一把是 view key 另一把是 spend key 。顧名思義,一把是拿來看的自己餘額的(在鏈上找 隱匿位址 ),一把是拿來花的(做 環簽章 )。由spend key可以產生 key image ( 金鑰映像 ),用來做預防雙花的證明,有點像zcash的nullifier。 Ring Signature (環簽章) 環簽章有點像混幣,就是把好幾筆交易混在一起,不過還是有差異,可以參考「 What are the technical advantages of Ring Signatures (CryptoNote) compared to CoinJoin? 」 那實際上怎麼做呢?! 假設一個初始值v,跟一串隨機數$(y_1, y_2, ..., y_n)$,然後把v跟隨機數經由$E_k$做加密,再把加密過的值跟下一個隨機數做運算(xor)再加密,如:$E_k(y_{n-1} {\oplus} E_k(y_n{\oplus}v))$,所以函數如下 $$C_{k,v}(y...

深入瞭解 zk-SNARKs

這篇文章主要是更深入介紹zk-SNARKs,不可避免的會有”一些“數學出現,不過會盡量著重在數學式背後的意義,而不是深入探討數學公式,如果不知道什麼是zk-SNARKS的,可以先參考 這篇 跟 這篇 。 一開始的假設 1. Alice有一個多項式P(x) 2. Bob選一個點 s 給Alice 3. Alice回傳P(s)給Bob 希望能達到 1. Alice不知道點 s,Bob不知道多項式P(x)。(Blindness) 2. 但Alice可傳回P(s)給Bob,並且Bob可以驗證P(s)。(verifiable) 也就是雙方都不知道對方的資訊,卻可以共同得到一個可被驗證的結果 上面就是基本的假設。然後,先定義一些基本的數學式 上述所提的多項式定義為: $$P(x) = C_0+C_1x+C_2x^2 + ... + C_nx^n$$ 首先,先介紹Homomorphic Hiding( 同態隱藏 ) [1] ,藉由 同態隱藏 可以達到 隱藏資訊 的目的。我們從數學定義來看他有什麼特質。首先$E(x)$的定義為$E(x) = g^x$ ,然後 $E(x+y) = E(x)*E(y)$ HH支援線性相加,所以下列式子成立 $$E(ax+by) = g^{ax+by} = g^{ax}*g^{by} =E(x)^a + E(y)^b$$ * HH的假設:知道$E(x)$,是無法回推x的值 若我們對$P(x)$作 同態隱藏 , 可以得出 $$E(P(x)) = E( C_0+C_1x+C_2x^2 + ... + C_d^d) = E(1)^{C_0} * E(s)^{C_1}*E(s^2)^{C_2}...E(s^d)^{C_d}$$ 也就是Bob只需要給$ E(1), E(s), E(s^2),...E(s^d)$,而不用給s($E(s)$無法反推出s),Alice就可以得出E(P(s))的值。藉此可以達成第一點的blindness,接下來就是要如何達成verifiable,因為Alice有可能給一個假的值,非P(x)上的點,所以要確保Alice會乖乖地照規矩來。接下來就要介紹如何保證Alice會送出正確的結果,並且Bob可以驗證。 Computation --> Arithmetic Ci...